URP使用時の注意

*重要なお知らせ

PortalgraphはUnity 2023、Unity 6のURPを現在サポートしていません。対応中ですので少々お待ち下さい。

URPでPortalgraphを使用する際は、アナグリフを使用可能にするために以下の設定をしてください。

使用するUniversal Render Pipeline Assetを選択し(通常はAssets/Settings/URP-HighFidelity)、インスペクターからRenderer Listの1番要素にAssets/Portalgraph/Settings/Anaglyph Universal Renderer Dataをセットする。

使用するUniversal Render Pipeline Assetは、Project SettingsのGraphicsタブから確認できます。

Last updated